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Beer cans to play Space Invaders in augmented reality

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Play a game with friends at the classic Space Invaders arcade is easier with a beer on hand. And not necessarily as a claim for the group, but because a new augmented reality application, Swigr, recreates the scenarios and entities of the space games using the beer cans as activator.

Augmented reality has still been little explored in the world of restaurants and food. Apart from some menus contacless interactive, Most AR systems implemented in industry refer to the employee training. in EE. UU., where the staff turnover rate has skyrocketed with the arrival of The Great Resignation, some organized restaurant chains, as Kentucky Fried Chicken, They already use this technology to accelerate the integration process of new employees.

But what other uses can augmented reality have in this market?? Swigr's concept draws attention for its ingenious bet.

Swigr: app of augmented reality for Immertia's smart packaging

Luke y Dave Chaffey, Matt Hallberg, and Marie Breguet did not imagine that they would end up programming video games in alcoholic beverage cans when they founded Immertia. That's something they discovered over time. Just as they have discovered bottles of wine that translate themselves into different languages, Beer cans with narrative AR stories or smart packaging that can answer questions consumers have about products.

Immertia has been at the forefront of technology for packaging from the first moment. Its digital and disruptive approach to this field has worked like a charm thanks to its specialization in the food and beverage sector., being more concrete, the one with spirits, a market niche where differentiation and branding is of great importance to boost sales.

This is exactly what Immertia is achieving with its new mobile application Swigr. Swigr is a software for smartphones with iOS or Android operating system. Users can install it on their usual device. Then, Thanks to the app, they will be able to focus the wine bottles, beer or spirits that collaborate with Immertia to enjoy completely innovative experiences.

Recreation of Space Invaders it's just one of the available options. The devs those responsible for the Swigr code have also recreated a virtual basketball game and many other tools that will improve the lives of consumers.

further, the creation of this program does not respond solely to a need to inform or entertain consumers, Swigr also appears on the market for attract the market millennial, a cohort that consumes much less alcohol than their predecessor generations.

La industria de las bebidas espirituosas sufre la contracción del mercado. Un 20 % de los jóvenes entre 25 y 34 años no toman alcohol, mientras que la generación Z aumenta ese porcentaje hasta el 24 %. Es una tendencia en aumento, por lo que es previsible que cuando la generación alfa alcance la mayoría de edad, beber alcohol sea algo que solo dos de cada tres adolescentes haga.

Las compañías del sector han intentado responder con alternativas sin alcohol, aumentando el abanico de opciones disponibles y, ahora, ofreciendo experiencias adicionales a través de realidad aumentada.

Ludificación del consumo de alcohol

Seguro que a los expertos en salud pública no les hace gracia, pero la ludificación del consumo de alcohol y otros alimentos poco saludables genera ventas de forma significativa.

Durante la fiebre de Pokémon en el año 2000, diversas marcas de aperitivos salados de PepsiCo vieron cómo la demanda por sus productos explotaba gracias a la inclusión de tazos, unos pequeños juguetes coleccionables que aún a día de hoy son muy cotizados por los fanáticos.

En la actualidad, estos reclamos están siendo adaptados a un formato virtual más familiar para una juventud totalmente digitalizada. Un ejemplo: los pasteles de Bimbo conceden Criptos, unos puntos canjeables que hacen clara alusión a las criptodivisas y que ponen de manifiesto que los intereses de los adolescentes han mudado con los tiempos hacia objetivos más pragmáticos.

La sinergia de los embalajes de Immertia y la app de realidad aumentada Swigr podría traer este mismo concepto al mundo de las bebidas alcohólicas. Las posibilidades para los desarrolladores australianos son prácticamente ilimitadas. Y lo más interesante de todo es que realizan proyectos de diseño específicos para las empresas con las que colaboran.

Prometen contenido único, original y espectacular, diseñado expresamente para ser empleado en aplicaciones AR; una conexión directa entre el fabricante y el consumidor final gracias a la interacción virtual mediada por el embalaje inteligente; funcionalidad, captación y retención de clientela, así como alto potencial de viralización. Viendo su portafolio, es innegable que eso es exactamente lo que hacen. No nos extrañaría que este tipo de combinaciones fuesen omnipresentes en un futuro cercano.

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Sobre el autor

Artículo realizado por el equipo de redacción de DiegoCoquillat.com. Cuenta con profesionales tanto en el terreno de la hostelería, gastronomía y turismo, como en de las nuevas tecnologías e innovación.

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