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Des canettes de bière pour jouer à Space Invaders en réalité augmentée

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Jouez à un jeu avec des amis au classique Envahisseurs de l'espace l'arcade est plus facile avec une bière à portée de main. Et pas forcément comme une revendication pour le groupe, mais parce qu'une nouvelle application de réalité augmentée, Swigr, recrée les scénarios et les entités des jeux spatiaux en utilisant les canettes de bière comme activateur.

La réalité augmentée est encore peu explorée dans le monde de la restauration et de l'alimentation. A part quelques menus sans contact interactif, La plupart des systèmes AR mis en œuvre dans l'industrie se réfèrent à la entrainement d'employé. en EE. UU., où le taux de rotation du personnel a explosé avec l'arrivée de La Grande Démission, certaines chaînes de restaurants organisés, comme Kentucky Fried Chicken, Ils utilisent déjà cette technologie pour accélérer le processus d'intégration des nouveaux employés.

Mais quels autres usages la réalité augmentée peut-elle avoir sur ce marché ?? Le concept de Swigr attire l'attention pour son pari ingénieux.

Swigr: app réalité augmentée pour les emballages intelligents d'Immertia

Luke et Dave Chaffey, Matt Hallberg, et Marie Breguet n'imaginait pas qu'ils finiraient par programmer jeux vidéo dans des canettes de boissons alcoolisées quand ils ont fondé Immertie. C'est quelque chose qu'ils ont découvert au fil du temps. Tout comme ils ont découvert des bouteilles de vin qui se traduisent dans différentes langues, Des canettes de bière avec des histoires narratives en RA ou un emballage intelligent pouvant répondre aux questions des consommateurs sur les produits.

Immertia a été à l'avant-garde de technologie pour l'emballage dès le premier instant. Son approche numérique et disruptive dans ce domaine a fonctionné à merveille grâce à sa spécialisation dans le secteur de l'alimentation et des boissons., être plus concret, celui avec les esprits, une niche de marché où la différenciation et l'image de marque est d'une grande importance pour stimuler les ventes.

C'est exactement ce que réalise Immertia avec sa nouvelle application mobile Swigr. Swigr est un Logiciel pour smartphones avec système d'exploitation iOS ou Android. Les utilisateurs peuvent l'installer sur leur appareil habituel. Alors, grâce à la app, ils pourront concentrer les bouteilles de vin, bière ou spiritueux qui collaborent avec Immertia pour vivre des expériences complètement innovantes.

Loisirs de Envahisseurs de l'espace ce n'est qu'une des options disponibles. la devs les responsables du code Swigr ont également recréé un jeu de basket virtuel et bien d'autres outils qui amélioreront la vie des consommateurs.

En outre, la création de ce programme ne répond pas uniquement à un besoin d'informer ou de divertir les consommateurs, Swigr apparaît également sur le marché des attirer le marché millénaire, une cohorte qui consomme beaucoup moins d'alcool que les générations précédentes.

La industria de las bebidas espirituosas sufre la contracción del mercado. Un 20 % de los jóvenes entre 25 y 34 años no toman alcohol, mientras que la generación Z aumenta ese porcentaje hasta el 24 %. Es una tendencia en aumento, por lo que es previsible que cuando la generación alfa alcance la mayoría de edad, beber alcohol sea algo que solo dos de cada tres adolescentes haga.

Las compañías del sector han intentado responder con alternativas sin alcohol, aumentando el abanico de opciones disponibles y, ahora, ofreciendo experiencias adicionales a través de realidad aumentada.

Ludificación del consumo de alcohol

Seguro que a los expertos en salud pública no les hace gracia, pero la ludificación del consumo de alcohol y otros alimentos poco saludables genera ventas de forma significativa.

Durante la fiebre de Pokémon en el año 2000, diversas marcas de aperitivos salados de PepsiCo vieron cómo la demanda por sus productos explotaba gracias a la inclusión de tazos, unos pequeños juguetes coleccionables que aún a día de hoy son muy cotizados por los fanáticos.

En la actualidad, estos reclamos están siendo adaptados a un formato virtual más familiar para una juventud totalmente digitalizada. Un ejemplo: los pasteles de Bimbo conceden Criptos, unos puntos canjeables que hacen clara alusión a las criptodivisas y que ponen de manifiesto que los intereses de los adolescentes han mudado con los tiempos hacia objetivos más pragmáticos.

La sinergia de los embalajes de Immertia y la app de realidad aumentada Swigr podría traer este mismo concepto al mundo de las bebidas alcohólicas. Las posibilidades para los desarrolladores australianos son prácticamente ilimitadas. Y lo más interesante de todo es que realizan proyectos de diseño específicos para las empresas con las que colaboran.

Prometen contenido único, original y espectacular, diseñado expresamente para ser empleado en aplicaciones AR; una conexión directa entre el fabricante y el consumidor final gracias a la interacción virtual mediada por el embalaje inteligente; funcionalidad, captación y retención de clientela, así como alto potencial de viralización. Viendo su portafolio, es innegable que eso es exactamente lo que hacen. No nos extrañaría que este tipo de combinaciones fuesen omnipresentes en un futuro cercano.

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Sobre el autor

Artículo realizado por el equipo de redacción de DiegoCoquillat.com. Cuenta con profesionales tanto en el terreno de la hostelería, gastronomía y turismo, como en de las nuevas tecnologías e innovación.

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